Rocketeer
Machine Gun
┣Destroyer
┃┣Hybrid
┃┣Annihilator
┃┣Skimmer
┃┗Rocketeer
┣Gunner
┃┣Auto Gunner
┃┣Gunner Trapper
┃┗Streamliner
┗━Sprayer
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写真のステータスは上から順に00077676
性能
弾丸威力:主砲 50.00 ×1 (Tankの弾を10.00としたときの威力値)
:小弾 1.80 ×1
連射性能:主砲 26発/分 ×1 (リロード0ポイント時)
:小弾 ??発/分 ×1
総火力 :1300/分 (弾丸威力×連射性能/分)
攻撃火力:1300/分 (真正面同士の打ち合いの強さ※筆者の独断と偏見を含む)
最大の特徴は、主砲の弾丸に後ろ向きに取り付けられた「推進砲」。
弾丸が発射されてから少し遅れてから推進砲が点火し、その反動で弾丸を進行方向に加速させる。
この推進砲のおかげで弾速・射程はDestroyerを上回る。その弾速故にDestroyer型Dominatorの弾丸も貫通する。
Reloadにポイントを振ることで推進砲の発射間隔が短くなり、主砲の弾速・射程が更に伸びる。
進化前のDestroyerと比べたときのメリットやデメリットは以下の通り。
①強化された点
・Hunterっぽい見た目通り、視野が少し広くなる。
・弾丸にMachine Gunのような推進砲が付いており、Destroyerよりも弾速が早く、射程が多少長い。
・推進砲の弾丸にも微小なダメージがある。
②劣化した点
・主砲の威力がDestroyerよりも低下している。(Destroyerの約83%)
③強化とも劣化ともとれる点
・主砲の弾丸のサイズが小さくなっており、Destroyerの弾よりも相殺が起こりづらい。
・Hunterっぽい見た目通り、反動が殆ど無くなる。
・性質上、弾丸が非常に目立つ。
弾速は速いものの、推進砲の威力が低く、直撃を避けられると推進砲もほとんど当たらない。
これを踏まえるとSkimmerよりも直撃を狙うことに特化した戦車だと言えるだろう。その弾速ゆえに貫通しても推進砲が活躍してくれる。
主砲の威力が進化前より下がっているとは言えど依然としてかなり強力であり、タックラーにもそこまで弱くない。
それぞれのタックラーを倒すのに必要な弾数はSkimmerのページの一覧から2発引くと良い。
(例)ガン振りSpike(3/10/10/10)相手に必要な弾数は4発
通常戦車Lv45(5/7/7/0/0/0/7/7)相手に必要な弾数は2発
ただし、再生直後の高速戦車は相手の判定の小ささ・こっちの弾の小ささかつ弾速により貫通してしまい、大抵2発必要になる。
とはいえSpikeなんかは連続で当て続けて4発必要なので油断は禁物である。
弾速・リロード共に最大にすると弾速がかなり速くなり、Alpha Pentagonですらど真ん中を狙わないと貫通してしまう。
弾丸の威力もなかなか高いためPenta Shotも簡単に倒せてしまう。
- 最終更新:2020-07-01 20:24:59